Zeil
C'est une créature née d’expériences tentées par les mages de Korsibar pendant la guerre civile.
Type : indéfinissable mélange de buffle, de dinosaure… et de crabe géant, ils ressemblent à un centrosaurus avec une tête de bison, couvert d'une carapace, avec 5 paires de pattes musclées, des yeux pédonculés, et des pinces énormes aux pattes avant, pouvant facilement éclater le crâne d'un humain.
Seul ou en groupe : créature solitaire.
Localisation géographique : ils se cachent sur les pentes du Mont sur Alhanroel, entre Pinitor et Ertsud Grand.
Type de terrain : forêts et bois.
Alimentation : carnivore.
Utilisation & coût : traqué par les apprentis chevaliers du mont du Château, au cours de leur initiation.
Type d’attaque : il charge à vue en faisant claquer ses grandes pinces.
Comment s’en défendre : comme toutes ces créatures du parcours initiatique des apprentis chevaliers, le but n’est pas de les tuer, mais de leur échapper.
Point faible connu : les articulations des pinces.
|
Compétences à 77% : chasse, escalade, acrobatie, forage |
Combat : 95% |
|
|
Potentiel Physique : 44 |
Défense passive : 23 |
Résistance : 94% |
|
Souplesse + 1D10 pour l'Initiative : 7 |
Dégâts : 12 |
Protection : 10 |
Vigueur : 10
|
Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|






