Dragon des Mers

 

Les dragons des mers sont une espèce intelligente autochtone de Majipoor, mais leur apparence animale leur accorde aussi une place dans ce bestiaire.

Néanmoins pour en savoir plus à leur sujet, il faut se référer au chapitre « Description précise des espèces ».

Longtemps considérés comme des animaux par les colons Majipooriens, ce sont des créatures au long cou puissant surmonté par une tête triangulaire semblable à celle d'un dragon des légendes de la terre.

Ils ont une courte queue terminée par une nageoire caudale en éventail et des épines dorsales le long du corps.

Leurs nageoires sombres et membraneuses sont massives et puissantes.

Les œufs sont incubés dans le ventre de leurs mères qui accouchent d’êtres vivants comme des mammifères.

Les dragons des mers se reproduisent en automne et sont plus faciles à tuer à cette époque.

Le plus grand dragon jamais observé mesurait pas moins de quatre-vingt-quinze mètres.

 

Type : il est classé comme poisson reptile, mais depuis le règne de Valentin, on sait qu’ils sont intelligents, en réalité ils représentent la seconde espèce autochtone de Majipoor.

Seul ou en groupe : ils vivent et se déplacent en groupes plus ou moins importants, d'1D6 individus.

À l’exception des vieux mâles qui parcourent seuls la planète.

Localisation géographique : ils se déplacent tout autour de Majipoor, suivant un parcours mystérieux entre la Grande Mer et la Mer Intérieure.

On ne connaît que la partie de leur trajet compris entre l’archipel de Rodamaunt et les côtes est et sud de Zimroel.

Type de terrain : leur habitat naturel est l’eau de mer.

Certaines légendes accréditent toutefois la présence en des temps reculés, d’une espèce terrestre, sans que cela fût prouvé par des empreintes ou des fossiles.

Alimentation : ils se nourrissent principalement de l’herbe à dragon, une concentration d’algues de plusieurs dizaines de mètres carrés qui dérivent sur les mers de Majipoor.

Ils peuvent se contenter de petits poissons et des micro-organismes marins quand ils ne trouvent pas d’herbe.

Malheureusement pour les chasseurs de dragons, ceux-ci agrémentent aussi parfois leur quotidien alimentaire.

Utilisation & coût : la chair de dragon est vendue 25 pesants la portion.

On utilise aussi l’huile comme graisse ou accompagnement et sa peau est utilisée dans la confection de sacs, de bâches et même d’accessoires pour vêtements.

Ses os sont employés dans l’architecture ou l’ornementation.

Le lait des femelles est un aphrodisiaque reconnu et négocié autour de 5 couronnes la fiole.

Des œufs retirés du ventre de leur mère, on tire profit des protéines du blanc — proche du placenta humain — dans la médecine traditionnelle.

Le prix d’un œuf est de 10 pesants.

Type d’attaque : un dragon est naturellement peu agressif, mais chassé ou troublé il lui arrive de s’en prendre à un navire et de l’endommager sérieusement, voire de le détruire.

Comment s’en défendre : seul un équipage de dragonnier entraîné peut tuer un dragon.

Si malencontreusement vous êtes avalé, l’expérience montre que vous survivez quelques heures.

Et si la chance est avec vous et que vous possédez un sabre à vibration, il est envisageable de creuser un tunnel dans la chair pour en sortir, à condition d’aller vite, car elle cicatrise très vite.

Après, tout dépend de la profondeur où nage le dragon et de votre capacité pulmonaire.

Point faible connu : ainsi que précisé plus haut, seul un équipage de dragonnier entraîné peut espérer tuer un dragon...

 

Compétences à 77% : Navigation, pêche, géographie, observation

Combat : 77%

Potentiel Physique : 50

Défense passive : 20

Résistance : 86%

Souplesse + 1D10 pour l'Initiative : 7

Dégâts : 20

Protection : 10

Vigueur : 10

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)