Démons

 

Les démons sont des créatures magiques malignes évoluant dans d'autres dimensions et que l'on invoque par le sort de magie noire « Invocation de démon » (CF Chapitre Magie).

On ne les rencontre donc pas traînant sur Majipoor comme des animaux issus de sa faune, ils sont sur la planète uniquement s’ils ont été invoqués par un sorcier.

Ce sont d'ailleurs des êtres dotés d'une conscience intelligente, et portés sur le mal et les vices les plus cruels, loin de se comporter comme des animaux, seule leur apparence monstrueuse les classe dans ce bestiaire au milieu des bêtes.

Par contre, leurs connaissances nécessitent une fiche PNJ complète, et non la version simplifiée destinée aux animaux.

Les démons sont constitués de matières inconnues dans notre dimension, et leur potentiel psychique est au-delà de toute estimation !

Ils sont à utiliser avec parcimonie par le MJ dans ses scenarii...

Il existe sortes de 12 démons différents (plus une catégorie de démon aléatoire), classés par ordre de puissance, dont les particularités et capacités sont détaillées ci-dessous.

Bien que les sorciers leur donnent des noms comme à des individus uniques, il est fort probable qu'il s’agisse plutôt d'individus distincts d'une même espèce invoqués à chaque fois, et non précisément de la même personne.

D'ailleurs, ils ne se souviennent jamais de leurs invocations précédentes, ni des sorciers qui les rappellent, et si ils sont tués lors de leur passage sur Majipoor, on peut malgré tout toujours les ré-invoquer !

...à moins bien-sûr que dans leur dimension d'origine, le temps linéaire n'existe pas, ce qui pourrait expliquer aussi leur démence maléfique, qui ne serait au final du qu'au traumatisme de conditions de vie trop différentes des leurs, et inconcevables pour leurs esprits...

 

 

1 : Xezzaxuuz « l'invisible rusé » (surcoût de 1 point de potentiel psychique pour le sort d'invocation).

Apparence monstrueuse : corps d'un rat imberbe géant, à la peau bleue nuit, avec des tentacules terminés par des griffes sur le dos, et un visage d'araignée aux crocs suintant d'une bave corrosive.

Personnalité démoniaque : hypocrite, menteur, sournois, faux-cul mimant la soumission pour mieux trahir au moment opportun.

Sacrifice nécessaire pour invocation : 1 litre de sang animal, une craie rouge, dix larves de Calderoule.

Spécialité pour les vœux : changer le point de vue d'autrui, modifier un souvenir, et tout ce qui implique des tromperies, des mensonges, des illusions.

Type d’attaque : il détend ses tentacules pour lacérer son ennemi, avant de le dévorer.

Comment s’en défendre : en plongeant dans l'eau pure qu'il évitera.

Point faible connu : son ventre, à la peau plus souple (protection divisée par deux).

 

Nom : Xezzaxuuz « l'invisible rusé »

Espèce : démon

Description physique :  rat imberbe géant, peau bleue nuit, tentacules à griffes sur le dos, visage d'araignée.

Taille :3m60

Poids :270

Sexe :M

Âge :?

Localisation géographique : dimension infernale

Initiative :7

Dégâts :10

Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 7

 

Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor.

Compétence de combat : tentacules et crocs

Niveau :95%

Potentiel Physique : 50

Défense passive : 20

Résistance :80%

Potentiel Psychique : 44

Ce qui est : 43

           

Compétences & Sorts :

Débutant 44%

Confirmé 55%

Expérimenté 66%

Spécialiste 77%

Magie blanche

Forage

Forge

Torture

Magie Rêves

Érotisme

Observation

Onirisme

Magie Psionique

Commander

Jeux

Légendes

Magie noire

Comédie

Furtivité

Séduction

Vigueur :10

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

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2 : Drorith « le cupide » (surcoût de 2 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).

Apparence monstrueuse : silhouette humanoïde composée de vapeurs nocives, avec des gemmes flottant en lévitation en guise de bijoux, parlant avec une voix nasillarde.

Personnalité démoniaque : avare et jaloux, envieux et gourmand, il veut tout posséder, ne rien partager, il est totalement égoïste, pour lui les autres ne sont que des objets.

Sacrifice nécessaire pour invocation : une pierre précieuse, du liquide rachidien de Bilantoon, et du distillat de bile humaine.

Spécialité pour les vœux : s'approprier quelque chose, obtenir de l'argent, et tout ce qui implique la possession de biens matériels, les richesses, le bien-être hédoniste et le confort.

Type d’attaque : l'empoisonnement par le gaz.

Comment s’en défendre : se retenir de respirer et fuir la zone.

Point faible connu : détruire toutes ses gemmes l'affaiblit énormément (il agit ensuite en impossible).

 

Nom : Drorith « le cupide »

Espèce : démon

Description physique :  humanoïde de vapeurs nocives, avec des gemmes flottant en lévitation en guise de bijoux.

Taille :2m30

Poids :47

Sexe :M

Âge :?

Localisation géographique : dimension infernale

Initiative:9

Dégâts :8

Vêtements & Matériel : pierres précieuses / Protection naturelle : 5

 

Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor.

Compétence de combat : gaz

Niveau :88%

Potentiel Physique : 40

Défense passive : 18

Résistance :90%

Potentiel Psychique : 50

Ce qui est : 66

           

Compétences & Sorts :

Débutant 44%

Confirmé 55%

Expérimenté 66%

Spécialiste 77%

Magie blanche

Forage

Forge

Torture

Magie Rêves

Érotisme

Observation

Onirisme

Magie Psionique

Comédie

Jeux

Protocole

Magie noire

Calcul

Furtivité

Orfèvrerie

Vigueur : 9

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

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(rés.-30)

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3 : Bath'talloth « l'incube à 5 queues » (surcoût de 3 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).

Apparence monstrueuse : amas de chair gluante, aux 5 tentacules phalliques s'agitant en tout sens à la recherche d'orifices à pénétrer, des yeux peuvent apparaître au besoin au sein des urètres de ses membres frénétiques.

Personnalité démoniaque : obsédé sexuel incontrôlable, se moquant du consentement de ses partenaires, se jetant sur tout être vivant organique pour le violer.

Sacrifice nécessaire pour invocation : cœur de Bruul, cervelet de crabe des marais, poupée de cire et semence du sorcier.

Spécialité pour les vœux : séduire quelqu'un, être un amant performant, et tout ce qui implique la fécondité, le sexe, et la luxure.

Type d’attaque : immobilisation, et constriction avec ses tentacules.

Comment s’en défendre : être enduit de graisse végétale pour ne pas être immobilisable, mais attention aux pénétrations inévitables !

Point faible connu : atteindre les yeux quand ils se montrent derrière les prépuces des phallus mobiles (une cible difficile) !

 

Nom : Bath'talloth « l'incube à 5 queues »

Espèce : démon

Description physique :  amas de chair gluante, aux 5 tentacules phalliques.

Taille :4m70

Poids :500

Sexe :M

Âge :?

Localisation géographique : dimension infernale

Initiative:6

Dégâts :8

Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 5

 

Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor.

Compétence de combat : tentacules phalliques

Niveau :75%

Potentiel Physique : 40

Défense passive : 10

Résistance :90%

Potentiel Psychique : 33

Ce qui est : 13

           

Compétences & Sorts :

Débutant 44%

Confirmé 55%

Expérimenté 66%

Spécialiste 77%

Magie blanche

Forage

Alchimie

Escalade

Magie Rêves

Comédie

Observation

Onirisme

Magie Psionique

Commander

Furtivité

Légendes

Magie noire

Érotisme

Torture

Séduction

Vigueur : 10

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                   

 

4 : Vargranach « le prince des mythes » (surcoût de 4 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).

Apparence monstrueuse : golem couvert de bubons rougeâtres, avec des cheveux sales cachant son visage, des serres en guises de pieds, et des articulations calleuses.

Personnalité démoniaque : prétentieux, bavard, « m'as-tu-vu », il exagère ses compétences, et en rajoute dans les superlatifs pour se décrire lui-même à la troisième personne.

Sacrifice nécessaire pour invocation : cendres, sang de mort fermenté, et fœtus de Blave.

Spécialité pour les vœux : se faire passer pour un héros, augmenter sa notoriété, et tout ce qui implique la célébrité, la frime, et le charisme.

Type d’attaque : il griffe ses adversaires avec ses serres, en utilisant un art martial sophistiqué.

Comment s’en défendre : porter une vraiment bonne armure...

Point faible connu : lui envoyer de la lumière en plein visage, ce qui le gêne pour combattre (en difficile), mais il faut d'abord parvenir à lui recoiffer la frange !

Nom : Vargranach « le prince des mythes »

Espèce : démon

Description physique :  golem couvert de bubons rougeâtres, avec des cheveux sales cachant son visage

Taille :3m75

Poids :289

Sexe :M

Âge :?

Localisation géographique : dimension infernale

Initiative :7

Dégâts :7

Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 6

 

Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor.

Compétence de combat : art martial et griffes

Niveau :88%

Potentiel Physique : 42

Défense passive : 28

Résistance :85%

Potentiel Psychique : 34

Ce qui est : 21

           

Compétences & Sorts :

Débutant 44%

Confirmé 55%

Expérimenté 66%

Spécialiste 77%

Magie blanche

Forage

Protocole

Torture

Magie Rêves

Jeux

Observation

Onirisme

Magie Psionique

Furtivité

Érotisme

Légendes

Magie noire

Comédie

Commander

Séduction

Vigueur : 8

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

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5 : Gol'gaxith « la vengeance noire » (surcoût de 5 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).

Apparence monstrueuse : le corps d'une plantureuse Su-Suheri femelle, mais avec deux têtes velues de Skandars, et munies de trois yeux rouges de Liimen, le tout couvert d'écailles de Ghayrog.

Personnalité démoniaque : curieusement ce croque-mitaine est un symbole maléfique dans plusieurs cultures majipoorienne, il est surtout revanchard, paranoïaque, intransigeant, inflexible, et rancunier.

Sacrifice nécessaire pour invocation : plume de Canavong, patte de crapaud scie stérile, et 1 kg de sable stérilisé.

Spécialité pour les vœux : effrayer quelqu'un, traumatiser un enfant, créer une éclipse, rendre une apparence hideuse, et tout ce qui implique la peur, ou les cauchemars.

Type d’attaque : il use d'une escrime totalement fantastique, avec sa rapière d'ivoire.

Comment s’en défendre : faire beaucoup de critiques durant le duel.

Point faible connu : le rire, se moquer de lui, ignorer sa peur peut le déstabiliser.

 

Nom : Gol'gaxith « la vengeance noire »

Espèce : démon

Description physique :  plantureuse Su-Suheri 2 têtes Skandars, 3 yeux rouges Liimen, écailles de Ghayrog.

Taille : 2m86

Poids :230

Sexe :F

Âge :?

Localisation géographique : dimension infernale

Initiative :6

Dégâts :7

Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 5

 

Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor.

Compétence de combat : épée

Niveau :98%

Potentiel Physique : 48

Défense passive : 26

Résistance :78%

Potentiel Psychique : 37

Ce qui est : 33

           

Compétences & Sorts :

Débutant 44%

Confirmé 55%

Expérimenté 66%

Spécialiste 77%

Magie blanche

Forage

Forge

Torture

Magie Psionique

Jeux

Observation

Comédie

Magie Rêves

Commander

Érotisme

Légendes

Magie noire

Onirisme

Furtivité

Séduction

Vigueur : 7

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

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6 : Ul'gaduth « la reine des profondeurs » (surcoût de 6 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).

Apparence monstrueuse : Hjort femelle repoussante, avec des ailes de chauve-souris, et la peau noire, toujours entourée d'une brume sentant le souffre.

Personnalité démoniaque : fuyante et secrète, murmurant pour elle-même, elle semble totalement folle, parlant toujours à côté du sujet, l'air perdue.

Sacrifice nécessaire pour invocation : 100g de clous, un rubis noir,  tuer un animal volant, puis manger ses viscères.

Spécialité pour les vœux : se téléporter d'un lieu à l'autre, atteindre en volant le sommet d'une montagne ou le toit d'un palais, et tout ce qui implique les voyages, et l'exotisme.

Type d’attaque : elle attrape son adversaire, s'envole, puis le rejette dans les airs pour qu'il s'écrase au sol.

Comment s’en défendre : s'enterrer dans le sol, et attendre qu'elle abandonne.

Point faible connu : un vent terrible l'empêche de voler.

 

Nom : Ul'gaduth « la reine des profondeurs »

Espèce : démon

Description physique :  Hjort femelle repoussante, avec des ailes de chauve souris, et la peau noire.

Taille :1m20

Poids :84

Sexe :F

Âge :?

Localisation géographique : dimension infernale

Initiative:8

Dégâts :8

Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 6

 

Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor.

Compétence de combat : entrave, vol et lancer

Niveau :75%

Potentiel Physique : 40

Défense passive : 10

Résistance :70%

Potentiel Psychique : 42

Ce qui est : 33

           

Compétences & Sorts :

Débutant 44%

Confirmé 55%

Expérimenté 66%

Spécialiste 77%

Magie blanche

Onirisme

Furtivité

Torture

Magie Rêves

Érotisme

Observation

Navigation

Magie Psionique

Dressage

Équitation

Légendes

Magie noire

Géographie

Pilotage

Séduction

Vigueur : 7

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

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7 : Balvorad « le roi goule » (surcoût de 7 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).

Apparence monstrueuse : boule de suie de six mètres de diamètre, crachant des éclairs de plasma violet, et émettant un son distordu qui vrille les oreilles.

Personnalité démoniaque : autoritaire et imbu de sa personne, ne supportant pas la contrariété et appréciant de dominer les autres par la vexation, pervers narcissique par excellence.

Sacrifice nécessaire pour invocation : ongles humains, 10 g de poudre d'or, tuer un animal carnivore, et manger sa cervelle.

Spécialité pour les vœux : obtenir un meilleur grade, la loyauté de ses troupes, et tout ce qui implique la politique, le commandement, et le pouvoir.

Type d’attaque : il électrocute ses proies en leur lançant des éclairs violets.

Comment s’en défendre : se boucher les oreilles, car il ne peut pas lancer d'éclairs sur quelqu'un qui n'entend pas son cri insupportable.

Point faible connu : le plonger dans l'acide le dissoudra... peut-être !

 

Nom : Balvorad « le roi goule »

Espèce : démon

Description physique :  boule de suie de six mètres de diamètre, crachant des éclairs de plasma violet.

Taille :6m20

Poids :845

Sexe :M

Âge :?

Localisation géographique : dimension infernale

Initiative:5

Dégâts :10

Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 4

 

Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor.

Compétence de combat : tir d'éclairs

Niveau :92%

Potentiel Physique : 50

Défense passive : 11

Résistance :95%

Potentiel Psychique : 41

Ce qui est : 22

           

Compétences & Sorts :

Débutant 44%

Confirmé 55%

Expérimenté 66%

Spécialiste 77%

Magie blanche

Chasse

Géographie

Médecine

Magie Rêves

Histoire

Comédie

Onirisme

Magie Psionique

Observation

Jeux

Légendes

Magie noire

Énergétique

Commander

Torture

Vigueur : 10

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                   

 

8 : Xullmaron « le duc des voleurs » (surcoût de 8 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).

Apparence monstrueuse : corps arachnoïde, dont les huit pattes sont terminées par des mains humaines très fines, avec une queue de scorpion, et une tête semblable à celle d'un frère de la forêt, mais disproportionnée et difforme.

Personnalité démoniaque : vicieux, tricheur, amateur de paris, mais ne respectant jamais sa parole.

Sacrifice nécessaire pour invocation : 1 kg de cuivre, de l'argent volé à un ami, tuer 13 insectes et se les fourrer dans les narines.

Spécialité pour les vœux : transformer une loi locale, rendre aveugle des sentinelles, ouvrir un coffre-fort, et tout ce qui implique l'illégalité, l'interdit, et surtout le vol.

Type d’attaque : il use le venin de sa queue de scorpion.

Comment s’en défendre : un antidote existe à base de crachat de Hjort mêlé à de la moelle osseuse humaine qu'il faut boire trois fois par jour durant une semaine.

Point faible connu : son cou est très fragile, sa protection est divisée par 3 à cet endroit, on peut donc l'égorger ou l’étrangler.

 

Nom : Xullmaron « le duc des voleurs »

Espèce : démon

Description physique :  arachnoïde, pattes terminées par mains humaines très fines, avec une queue de scorpion.

Taille :3m54

Poids :421

Sexe :M

Âge :?

Localisation géographique : dimension infernale

Initiative:8

Dégâts :9

Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 8

 

Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor.

Compétence de combat : Queue de scorpion avec piqûre empoisonnée

Niveau :90%

Potentiel Physique : 45

Défense passive : 28

Résistance :85%

Potentiel Psychique : 22

Ce qui est : 12

           

Compétences & Sorts :

Débutant 44%

Confirmé 55%

Expérimenté 66%

Spécialiste 77%

Magie blanche

Escalade

Chasse

Torture

Magie Rêves

Érotisme

Légendes

Onirisme

Magie Psionique

Commander

Furtivité

Observation

Magie noire

Comédie

Jeux

Séduction

Vigueur : 8

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

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9 : Kastrozith « le seigneur de l'injustice » (surcoût de 9 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).

Apparence monstrueuse : une main humaine noire, avec un œil injecté de sang au bout de chaque doigt, lévitant, et d'une taille de dix mètres.

Personnalité démoniaque : traître s'en prenant toujours aux innocents les plus purs, agissant cruellement sans raison apparente, de la façon la plus injuste possible.

Sacrifice nécessaire pour invocation : 7 doigts humains, 5 doigts su-suheris, et 3 doigts liimen.

Spécialité pour les vœux : faire accuser quelqu'un de quelque chose, et tout ce qui implique des boucs-émissaires, afin de faire passer pour coupable de ses crimes un innocent.

Type d’attaque : il emploie l'hypnose puis l'écrasement pur et simple.

Comment s’en défendre : se bander les yeux, et combattre en aveugle.

Point faible connu : une formule secrète à base de gestes codés avec les mains permet de stopper son attaque, mais nul ne l'a encore découverte...

 

Nom : Kastrozith « le seigneur de l'injustice »

Espèce : démon

Description physique :  main humaine noire, avec un œil injecté de sang au bout de chaque doigt, 10 mètres.

Taille :10m

Poids :999

Sexe :M

Âge :?

Localisation géographique : dimension infernale

Initiative :7

Dégâts:8

Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 6

 

Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor.

Compétence de combat : hypnose et écrasement

Niveau :93%

Potentiel Physique : 44

Défense passive : 22

Résistance :84%

Potentiel Psychique : 33

Ce qui est : 34

           

Compétences & Sorts :

Débutant 44%

Confirmé 55%

Expérimenté 66%

Spécialiste 77%

Magie blanche

Furtivité

Jeux

Séduction

Magie Rêves

Légendes

Observation

Onirisme

Magie Psionique

Comédie

Forge

Érotisme

Magie noire

Commander

Forage

Torture

Vigueur : 7

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

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10 : Orniruun « le démon des voûtes » (surcoût de 10 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).

Apparence monstrueuse : serpent multicolore avec une tête humanoïde hideuse à chaque extrémité, ricanant, les yeux morts et l'haleine fétide.

Personnalité démoniaque : d'une curiosité déplacée, il veut tout savoir de l'intimité des autres, et tentera de négocier ses vœux contre des secrets inavouables et honteux du sorcier qui l'a invoqué.

Sacrifice nécessaire pour invocation : 10 kg de terre de cimetière, un diamant bleu, des cheveux de bébé, tuer un animal rampant et manger sa langue.

Spécialité pour les vœux : faire parler un prisonnier coriace, obtenir une info d'un aliéné ou d'un vieux sénile, et tout ce qui implique les secrets, le savoir rare, et les souvenirs oubliés.

Type d’attaque : il étouffe ses proies, puis les avale en entier, pour les digérer.

Comment s’en défendre : il n'attaque pas quelqu'un qui pue horriblement...

Point faible connu : lui trancher les deux têtes l'affaiblira (combat en difficile) durant 1D10 rounds, le temps qu'elles repoussent !

 

Nom : Orniruun « le démon des voûtes »

Espèce : démon

Description physique :  serpent multicolore avec tête humanoïde hideuse à chaque extrémité, yeux morts.

Taille :4m10

Poids :543

Sexe :M

Âge :?

Localisation géographique : dimension infernale

Initiative:6

Dégâts :8

Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 8

 

Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor.

Compétence de combat : avalement et digestion

Niveau :88%

Potentiel Physique : 41

Défense passive : 25

Résistance :90%

Potentiel Psychique : 28

Ce qui est : 24

           

Compétences & Sorts :

Débutant 44%

Confirmé 55%

Expérimenté 66%

Spécialiste 77%

Magie blanche

Géographie

Natation

Séduction

Magie Rêves

Érotisme

Observation

Onirisme

Magie Psionique

Commander

Escalade

Légendes

Magie noire

Chasse

Furtivité

Torture

Vigueur : 8

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

x

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11 : Kagthanos « le bourreau infernal » (surcoût de 11 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).

Apparence monstrueuse : bouillie infâme changeant de forme constamment, couverte de grumeaux purulents, pouvant ouvrir une gueule énorme à la triple rangée de dents pourries.

Personnalité démoniaque : sadique tortionnaire aimant faire durer le plaisir, il éprouve littéralement un orgasme quand ses victimes implorent sa pitié !

Sacrifice nécessaire pour invocation : tuer un animal modifié par la génétique piurivar, boire son sang et manger sa peau.

Spécialité pour les vœux : faire tomber gravement malade, infecter des blessures, rendre un prisonnier increvable tandis qu'on le torture, et tout ce qui implique la souffrance physique, comme la douleur psychologique.

Type d’attaque : il dévore ses proies en les mastiquant durant des heures.

Comment s’en défendre : s'envoler (sur un flotteur ou par télékinésie) permet de lui échapper.

Point faible connu : lui verser une tonne de sable dessus peut l'immobiliser quelques minutes... quelqu'un de très courageux peut aussi se laisser avaler pour mieux le détruire de l'intérieur de son corps (sans protection).

 

Nom : Kagthanos « le bourreau infernal »

Espèce : démon

Description physique : bouillie infâme changeant de forme constamment, énorme gueule pleine de dents.

Taille :5m32

Poids :622

Sexe :M

Âge :?

Localisation géographique : dimension infernale

Initiative :7

Dégâts:9

Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 6

 

Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor.

Compétence de combat : crocs pour mastication

Niveau :92%

Potentiel Physique : 40

Défense passive : 15

Résistance :75%

Potentiel Psychique : 11

Ce qui est : 34

           

Compétences & Sorts :

Débutant 44%

Confirmé 55%

Expérimenté 66%

Spécialiste 77%

Magie blanche

Natation

Alchimie

Torture

Magie Rêves

Érotisme

Observation

Onirisme

Magie Psionique

Commander

Escalade

Légendes

Magie noire

Acrobatie

Furtivité

Chasse

Vigueur : 9

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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12 : Salvamoch « le destructeur » (surcoût de 12 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).

Apparence monstrueuse : étoile de mer géante, verte, avec un œil unique en son centre, surplombé d'une étrange coiffe triangulaire, faite d'une énergie bleutée.

Personnalité démoniaque : psychopathe total obsédé par la mort.

Sacrifice nécessaire pour invocation : tuer un être conscient, manger ses yeux et son cerveau.

Spécialité pour les vœux : tuer un ennemi invincible autrement, influencer la stratégie d'une armée adverse, et tout ce qui implique la mort, le combat, et la guerre.

Type d’attaque : désintègre ses cibles avec un rayon d'énergie lancé par sa coiffe.

Comment s’en défendre : aucune méthode connue.

Point faible connu : aucun point faible connu.

 

Nom : Salvamoch « le destructeur »

Espèce : démon

Description physique : étoile de mer géante, verte, avec un œil unique en son centre.

Taille :8m12

Poids :923

Sexe :F

Âge :?

Localisation géographique : dimension infernale

Initiative :8

Dégâts :10

Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 8

 

Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor.

Compétence de combat : rayon énergétique

Niveau :99%

Potentiel Physique : 33

Défense passive : 30

Résistance :88%

Potentiel Psychique : 24

Ce qui est : 16

           

Compétences & Sorts :

Débutant 44%

Confirmé 55%

Expérimenté 66%

Spécialiste 77%

Magie blanche

Natation

Pêche

Torture

Magie Rêves

Érotisme

Observation

Onirisme

Magie Psionique

Commander

Acrobatie

Légendes

Magie noire

Chasse

Furtivité

Séduction

Vigueur : 10

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                   

 

13 : Démon aléatoire

En cas de 99 au sort d'invocation, c'est un démon aléatoire qui apparaît (uniquement pour attaquer l'invocateur, pas pour le servir), et non l'un des 12 principaux.

Ce tableau permet de savoir à quoi ressemble ce démon aléatoire, tirez 6D6 (en référence au « chiffre du diable » 666) :

 

1D6

Corps

Jambes

Bras

Tête

Arme

Excroissance

1

Rat

velu

Pattes de bouc

De gorille poilus

Mi-rat mi-loup

Griffes dégâts 15

Queue à pointe

2

Squelette

effilé

Serres d’aigles

D’insectes à carapace

D’elfe noir

Dents

dégâts 12

Ailes de chauve souris

3

Gras

ogre

Pattes d’araignée

Télescopiques mécaniques

De serpent

Poison

dégâts 18

Ossements dans le dos

4

Bouillie de chair

Humaines musclées

Humains musclés

Bouillie de chair

Acide

dégâts 22

Cerveau hypertrophié

5

Dragon écailleux

Tentacules gluants

Tentacules gluants

De pieuvre

Maladie

dégâts 11

Sexe télescopique

6

Poulpe visqueux

Pied d’escargot

Immenses et rachitiques

De bouc noir

Pointes

dégâts 13

Tirez en deux au lieu d’une

 

Ensuite, il ne vous reste qu'à improviser sa personnalité, et ses capacités, en mélangeant des éléments des 12 exemples précédents...

N'oublions pas qu'un démon peut tout simplement ne ressembler à rien de tangible !

Pour gagner du temps, le MJ peut éviter le tirage aléatoire précédent, et s'en tenir à une « description » de ce genre :

"C'est une entité glacée, au corps indescriptible et au visage nébuleux, ne ressemblant à rien de ce qui existe dans l'univers, l'horreur ultime, une souillure cosmique venue des gouffres de l'espace aussi noirs que la nuit, comme ne peuvent en concevoir même les cauchemars les plus délirants d'un sorcier frappé de déraison !"