Khulpoin

 

Le khulpoin est plus haut qu’un Skandar avec un arrière-train puissant.

Leur gueule écumante est garnie d’une rangée de crocs jaunis semblables à des faucilles.

 

Type : c’est un félin géant.

Seul ou en groupe : vivent en fratries et chassent par petits groupes de deux ou trois individus.

Localisation géographique : on les trouve sur Zimroel.

Type de terrain : dans les montagnes de l’extrême nord.

Alimentation : carnivore.

Utilisation & coût : immangeable.

Type d’attaque : animal sauvage peu craintif, et capable d’attaquer n’importe quoi et n’importe qui.

Comment s’en défendre : à l’arme blanche et seul, il y a peu de chance de s’en sortir en raison de la taille et de la puissance de cet animal.

À deux en coordonnant ses attaques cela devient possible, sinon à bonne distance, si vous êtes un archer précis.

Point faible connu : tout le corps est vulnérable sauf la tête.

 

Compétences à 77% : chasse, furtivité, escalade, observation

Combat : 77%

Potentiel Physique : 36

Défense passive :22

Résistance : 78%

Souplesse + 1D10 pour l'Initiative : 7

Dégâts : 5

Protection : 4

Vigueur :7

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

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