Khulpoin
Le khulpoin est plus haut qu’un Skandar avec un arrière-train puissant.
Leur gueule écumante est garnie d’une rangée de crocs jaunis semblables à des faucilles.
Type : c’est un félin géant.
Seul ou en groupe : vivent en fratries et chassent par petits groupes de deux ou trois individus.
Localisation géographique : on les trouve sur Zimroel.
Type de terrain : dans les montagnes de l’extrême nord.
Alimentation : carnivore.
Utilisation & coût : immangeable.
Type d’attaque : animal sauvage peu craintif, et capable d’attaquer n’importe quoi et n’importe qui.
Comment s’en défendre : à l’arme blanche et seul, il y a peu de chance de s’en sortir en raison de la taille et de la puissance de cet animal.
À deux en coordonnant ses attaques cela devient possible, sinon à bonne distance, si vous êtes un archer précis.
Point faible connu : tout le corps est vulnérable sauf la tête.
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Compétences à 77% : chasse, furtivité, escalade, observation |
Combat : 77% |
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Potentiel Physique : 36 |
Défense passive :22 |
Résistance : 78% |
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Souplesse + 1D10 pour l'Initiative : 7 |
Dégâts : 5 |
Protection : 4 |
Vigueur :7
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Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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