Steetmoy

 

Animal chassé pour sa fourrure blanche, les steetmoys sont de grandes créatures rusées et particulièrement agressives.

Très véloces sur leurs sabots, ils sont propulsés par une croupe puissante.

Leur groin énorme est flanqué de défenses tranchantes qui peuvent facilement éventrer un chasseur maladroit qui ne doit tuer ces animaux qu’à l’arme blanche, car l’utilisation de lanceurs d’énergie, si elle est efficace, risque d’endommager leur précieuse fourrure.

 

« Les lourdes peaux de steetmoy blanc avaient été déroulées et étendues sur le sol. »

Robert Silverberg « Les Montagnes de Majipoor » Editions Mnémos Tome 3 page 343.

 

Type : animal agressif, mais affilié aux cervidés.

Seul ou en groupe : les femelles élèvent leurs petits jusqu’à leur sevrage.

Les mâles demeurent solitaires.

Localisation géographique : on ne l’observe et ne le craint que sur Zimroel.

Type de terrain : ils vivent cachés dans les sous-bois et se risquent dans les prairies à la recherche d’herbes grasses et fraîches.

Alimentation : Le steemoy se nourrit essentiellement de baies, de fruits et d’écorces.

En hiver, il ne dédaigne pas la viande, et il est particulièrement équipé pour l’agression !

Utilisation & coût : sa chair est consommée comme n’importe quel cervidé.

Il faut cependant compter quelques pesants de plus.

Entre 20 et 50 pesants en auberge.

Sa fourrure très recherchée par la noblesse se négocie autour de 5 royaux, entière et tannée.

Type d’attaque : lorsqu’il est traqué, il charge pour tenter de vous éventer.

Comment s’en défendre : on le tue comme n’importe quel cervidé, avec un arc de préférence.

Mais il faut être plus rapide et plus précis, car il n’est pas craintif et il n’hésitera pas à vous charger.

Point faible connu : viser les articulations des pattes.

 

Compétences à 77% : acrobatie, escalade, furtivité, observation

Combat : 74%

Potentiel Physique : 33

Défense passive :24

Résistance : 88%

Souplesse + 1D10 pour l'Initiative : 7

Dégâts : 6

Protection : 1

Vigueur : 6

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

x

x

x

x

 

 

 

 

 

 

x

x

x

x

 

 

 

 

 

 

x

x

x

x

 

 

 

 

 

 

x

x

x

x

 

 

 

 

 

 

x

x

x

x