Gameliparn
Elle ressemble à une licorne terrestre.
Selon une légende à laquelle croient les habitants de Bailemoona, sa corne change de couleur quand on la fait passer au-dessus d’un mets empoisonné.
Type : équidé
Seul ou en groupe : les Gameliparns vivent et se déplacent en troupeaux de 3D6 individus.
Localisation géographique : Alhanroel.
Type de terrain : les grandes plaines et les collines moyennement boisées.
Alimentation : de l’herbe grasse ou les pousses tendres des arbres, mais ils ne dédaignent pas les fruits à pépins.
Utilisation & coût : bien que peu consommé en raison de l’aura de magie qui l’entoure, sa chair est réputée et vous débourserez 20 pesants pour un steak de 100 grammes.
À l’opposé, sa corne réputée magique se négocie à 5 royaux la pièce.
C’est cher, mais elles sont rares, les magiciens bénéficient d’un réseau quasi exclusif.
Type d’attaque : complètement inoffensif et très craintif.
Comment s’en défendre : sans objet.
Point faible connu : viser les pattes.
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Compétences à 77% : acrobatie, séduction, furtivité, observation |
Combat : 33% |
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Potentiel Physique : 33 |
Défense passive : 13 |
Résistance : 62% |
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Souplesse + 1D10 pour l'Initiative : 5 |
Dégâts : 3 |
Protection : 1 |
Vigueur : 4
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Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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