Gameliparn

 

Elle ressemble à une licorne terrestre.

Selon une légende à laquelle croient les habitants de Bailemoona, sa corne change de couleur quand on la fait passer au-dessus d’un mets empoisonné.

 

Type : équidé

Seul ou en groupe : les Gameliparns vivent et se déplacent en troupeaux de 3D6 individus.

Localisation géographique : Alhanroel.

Type de terrain : les grandes plaines et les collines moyennement boisées.

Alimentation : de l’herbe grasse ou les pousses tendres des arbres, mais ils ne dédaignent pas les fruits à pépins.

Utilisation & coût : bien que peu consommé en raison de l’aura de magie qui l’entoure, sa chair est réputée et vous débourserez 20 pesants pour un steak de 100 grammes.

À l’opposé, sa corne réputée magique se négocie à 5 royaux la pièce.

C’est cher, mais elles sont rares, les magiciens bénéficient d’un réseau quasi exclusif.

Type d’attaque : complètement inoffensif et très craintif.

Comment s’en défendre : sans objet.

Point faible connu : viser les pattes.

 

Compétences à 77% : acrobatie, séduction, furtivité, observation

Combat : 33%

Potentiel Physique : 33

Défense passive : 13

Résistance : 62%

Souplesse + 1D10 pour l'Initiative : 5

Dégâts : 3

Protection : 1

Vigueur : 4

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

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