Zytoon

 

Ils sont le résultat d’expériences menées par Korsibar et sa clique de sorciers pour en faire des auxiliaires militaires.

 

« Kassai... malom... zytoon !

Pouah !

Quels monstres !

Que celui qui les a conçus dorme d’un sommeil agité dans sa tombe ! »

Robert Silverberg « Prestimion le Coronal » Editions Mnémos Tome 2 page 452.

 

Type : Créature osseuse en forme de serpent, faite d’un chapelet de faucilles tranchantes, qui se tortille en sifflant, comme une sorte de serpent mille-pattes.

Seul ou en groupe : créature solitaire.

Localisation géographique : ils vivent sur les pentes du Mont sur Alhanroel, entre Pinitor et Ertsud Grand.

Type de terrain : forêts et bois.

Alimentation : carnivore.

Utilisation & coût : traqué par les apprentis chevaliers du mont du Château, au cours de leur initiation.

Type d’attaque : attaque sournoise et silencieuse.

Le Zytoon enroule ses proies et les découpe.

Comment s’en défendre : comme toutes ces créatures du parcours initiatique des apprentis chevaliers, le but n’est pas de les tuer, mais de leur échapper.

Point faible connu : couper ses faucilles ou sa tête.

 

Compétences à 77% : chasse, escalade, acrobatie, forage

Combat : 97%

Potentiel Physique : 48

Défense passive : 29

Résistance : 97%

Souplesse + 1D10 pour l'Initiative : 8

Dégâts : 10

Protection : 9

Vigueur : 9

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x