Zytoon
Ils sont le résultat d’expériences menées par Korsibar et sa clique de sorciers pour en faire des auxiliaires militaires.
« Kassai... malom... zytoon !
Pouah !
Quels monstres !
Que celui qui les a conçus dorme d’un sommeil agité dans sa tombe ! »
Robert Silverberg « Prestimion le Coronal » Editions Mnémos Tome 2 page 452.
Type : Créature osseuse en forme de serpent, faite d’un chapelet de faucilles tranchantes, qui se tortille en sifflant, comme une sorte de serpent mille-pattes.
Seul ou en groupe : créature solitaire.
Localisation géographique : ils vivent sur les pentes du Mont sur Alhanroel, entre Pinitor et Ertsud Grand.
Type de terrain : forêts et bois.
Alimentation : carnivore.
Utilisation & coût : traqué par les apprentis chevaliers du mont du Château, au cours de leur initiation.
Type d’attaque : attaque sournoise et silencieuse.
Le Zytoon enroule ses proies et les découpe.
Comment s’en défendre : comme toutes ces créatures du parcours initiatique des apprentis chevaliers, le but n’est pas de les tuer, mais de leur échapper.
Point faible connu : couper ses faucilles ou sa tête.
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Compétences à 77% : chasse, escalade, acrobatie, forage |
Combat : 97% |
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Potentiel Physique : 48 |
Défense passive : 29 |
Résistance : 97% |
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Souplesse + 1D10 pour l'Initiative : 8 |
Dégâts : 10 |
Protection : 9 |
Vigueur : 9
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Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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