Zeil

 

C'est une créature née d’expériences tentées par les mages de Korsibar pendant la guerre civile.

 

Type : indéfinissable mélange de buffle, de dinosaure… et de crabe géant, ils ressemblent à un centrosaurus avec une tête de bison, couvert d'une carapace, avec 5 paires de pattes musclées, des yeux pédonculés, et des pinces énormes aux pattes avant, pouvant facilement éclater le crâne d'un humain.

Seul ou en groupe : créature solitaire.

Localisation géographique : ils se cachent sur les pentes du Mont sur Alhanroel, entre Pinitor et Ertsud Grand.

Type de terrain : forêts et bois.

Alimentation : carnivore.

Utilisation & coût : traqué par les apprentis chevaliers du mont du Château, au cours de leur initiation.

Type d’attaque : il charge à vue en faisant claquer ses grandes pinces.

Comment s’en défendre : comme toutes ces créatures du parcours initiatique des apprentis chevaliers, le but n’est pas de les tuer, mais de leur échapper.

Point faible connu : les articulations des pinces.

 

Compétences à 77% : chasse, escalade, acrobatie, forage

Combat : 95%

Potentiel Physique : 44

Défense passive : 23

Résistance : 94%

Souplesse + 1D10 pour l'Initiative : 7

Dégâts : 12

Protection : 10

Vigueur : 10

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)