Kassai

 

Animal très dangereux, il est traqué par les apprentis chevaliers du mont du château.

Les Kassais possèdent des antennes mobiles très sensibles aux bruits et des yeux semblables à des soucoupes blanches.

Cette créature, née d’expériences tentées par les mages de Korsibar, est dotée de pattes de crabes.

 

« Il avait échappé au kassai, cet animal aux antennes mobiles et aux yeux semblables à des soucoupes blanches qui l’avait poursuivi pendant une demi-journée. »

Robert Silverberg « Valentin de Majipoor » Editions Mnémos Tome 1 page 540.

 

Type : indéfinissable, mélange de buffle, de dinosaure et de crabe, ils ressemblent à un petit diplodocus avec une tête de bœuf, couvert d'une carapace, avec 3 paires de pattes musclées, des yeux pédonculés, et des mandibules puissantes, pouvant facilement sectionner la tête d'un humain.

Seul ou en groupe : seul le plus souvent.

Localisation géographique : localisé sur les pentes du Mont, sur Alhanroel uniquement, entre Pinitor et Ertsud Grand.

Type de terrain : un bel exemple de créature tout terrain excepté l’eau.

Alimentation : c’est un carnivore agressif.

Utilisation & coût : le kassai fait l’objet d’une chasse d’initiation pour les apprentis chevaliers de la noblesse humaine.

Type d’attaque : il attaque toujours par surprise avec un seul but, vous dévorer.

Comment s’en défendre : à l’épée, au sabre ou avec un arc il est rare de le tuer.

L’esquive et la fuite hors de son territoire sont déjà considérées comme un exploit.

Point faible connu : ses antennes indispensables pour suivre sa proie sont fragiles.   

 

Compétences à 77% : chasse, observation, forage, furtivité

Combat : 92%

Potentiel Physique : 48

Défense passive :20

Résistance : 95%

Souplesse + 1D10 pour l'Initiative : 5

Dégâts : 9

Protection : 9

Vigueur : 9

Normal

(pas de rés.)

Contusion

(rés.)

Légère

(rés.-10)

Grave

(rés.-20)

Fatale

(rés.-30)

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