Démons
Les démons sont des créatures magiques malignes évoluant dans d'autres dimensions et que l'on invoque par le sort de magie noire « Invocation de démon » (CF Chapitre Magie).
On ne les rencontre donc pas traînant sur Majipoor comme des animaux issus de sa faune, ils sont sur la planète uniquement s’ils ont été invoqués par un sorcier.
Ce sont d'ailleurs des êtres dotés d'une conscience intelligente, et portés sur le mal et les vices les plus cruels, loin de se comporter comme des animaux, seule leur apparence monstrueuse les classe dans ce bestiaire au milieu des bêtes.
Par contre, leurs connaissances nécessitent une fiche PNJ complète, et non la version simplifiée destinée aux animaux.
Les démons sont constitués de matières inconnues dans notre dimension, et leur potentiel psychique est au-delà de toute estimation !
Ils sont à utiliser avec parcimonie par le MJ dans ses scenarii...
Il existe sortes de 12 démons différents (plus une catégorie de démon aléatoire), classés par ordre de puissance, dont les particularités et capacités sont détaillées ci-dessous.
Bien que les sorciers leur donnent des noms comme à des individus uniques, il est fort probable qu'il s’agisse plutôt d'individus distincts d'une même espèce invoqués à chaque fois, et non précisément de la même personne.
D'ailleurs, ils ne se souviennent jamais de leurs invocations précédentes, ni des sorciers qui les rappellent, et si ils sont tués lors de leur passage sur Majipoor, on peut malgré tout toujours les ré-invoquer !
...à moins bien-sûr que dans leur dimension d'origine, le temps linéaire n'existe pas, ce qui pourrait expliquer aussi leur démence maléfique, qui ne serait au final du qu'au traumatisme de conditions de vie trop différentes des leurs, et inconcevables pour leurs esprits...
1 : Xezzaxuuz « l'invisible rusé » (surcoût de 1 point de potentiel psychique pour le sort d'invocation).
Apparence monstrueuse : corps d'un rat imberbe géant, à la peau bleue nuit, avec des tentacules terminés par des griffes sur le dos, et un visage d'araignée aux crocs suintant d'une bave corrosive.
Personnalité démoniaque : hypocrite, menteur, sournois, faux-cul mimant la soumission pour mieux trahir au moment opportun.
Sacrifice nécessaire pour invocation : 1 litre de sang animal, une craie rouge, dix larves de Calderoule.
Spécialité pour les vœux : changer le point de vue d'autrui, modifier un souvenir, et tout ce qui implique des tromperies, des mensonges, des illusions.
Type d’attaque : il détend ses tentacules pour lacérer son ennemi, avant de le dévorer.
Comment s’en défendre : en plongeant dans l'eau pure qu'il évitera.
Point faible connu : son ventre, à la peau plus souple (protection divisée par deux).
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Nom : Xezzaxuuz « l'invisible rusé » |
Espèce : démon |
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Description physique : rat imberbe géant, peau bleue nuit, tentacules à griffes sur le dos, visage d'araignée. |
Taille :3m60 |
Poids :270 |
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Sexe :M |
Âge :? |
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Localisation géographique : dimension infernale |
Initiative :7 |
Dégâts :10 |
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Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 7
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Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor. |
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Compétence de combat : tentacules et crocs |
Niveau :95% |
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Potentiel Physique : 50 |
Défense passive : 20 |
Résistance :80% |
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Potentiel Psychique : 44 |
Ce qui est : 43 |
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Compétences & Sorts :
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Débutant 44% |
Confirmé 55% |
Expérimenté 66% |
Spécialiste 77% |
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Magie blanche Forage Forge Torture |
Magie Rêves Érotisme Observation Onirisme |
Magie Psionique Commander Jeux Légendes |
Magie noire Comédie Furtivité Séduction |
Vigueur :10
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Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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2 : Drorith « le cupide » (surcoût de 2 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).
Apparence monstrueuse : silhouette humanoïde composée de vapeurs nocives, avec des gemmes flottant en lévitation en guise de bijoux, parlant avec une voix nasillarde.
Personnalité démoniaque : avare et jaloux, envieux et gourmand, il veut tout posséder, ne rien partager, il est totalement égoïste, pour lui les autres ne sont que des objets.
Sacrifice nécessaire pour invocation : une pierre précieuse, du liquide rachidien de Bilantoon, et du distillat de bile humaine.
Spécialité pour les vœux : s'approprier quelque chose, obtenir de l'argent, et tout ce qui implique la possession de biens matériels, les richesses, le bien-être hédoniste et le confort.
Type d’attaque : l'empoisonnement par le gaz.
Comment s’en défendre : se retenir de respirer et fuir la zone.
Point faible connu : détruire toutes ses gemmes l'affaiblit énormément (il agit ensuite en impossible).
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Nom : Drorith « le cupide » |
Espèce : démon |
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Description physique : humanoïde de vapeurs nocives, avec des gemmes flottant en lévitation en guise de bijoux. |
Taille :2m30 |
Poids :47 |
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Sexe :M |
Âge :? |
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Localisation géographique : dimension infernale |
Initiative:9 |
Dégâts :8 |
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Vêtements & Matériel : pierres précieuses / Protection naturelle : 5
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Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor. |
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Compétence de combat : gaz |
Niveau :88% |
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Potentiel Physique : 40 |
Défense passive : 18 |
Résistance :90% |
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Potentiel Psychique : 50 |
Ce qui est : 66 |
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Compétences & Sorts :
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Débutant 44% |
Confirmé 55% |
Expérimenté 66% |
Spécialiste 77% |
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Magie blanche Forage Forge Torture |
Magie Rêves Érotisme Observation Onirisme |
Magie Psionique Comédie Jeux Protocole |
Magie noire Calcul Furtivité Orfèvrerie |
Vigueur : 9
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Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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3 : Bath'talloth « l'incube à 5 queues » (surcoût de 3 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).
Apparence monstrueuse : amas de chair gluante, aux 5 tentacules phalliques s'agitant en tout sens à la recherche d'orifices à pénétrer, des yeux peuvent apparaître au besoin au sein des urètres de ses membres frénétiques.
Personnalité démoniaque : obsédé sexuel incontrôlable, se moquant du consentement de ses partenaires, se jetant sur tout être vivant organique pour le violer.
Sacrifice nécessaire pour invocation : cœur de Bruul, cervelet de crabe des marais, poupée de cire et semence du sorcier.
Spécialité pour les vœux : séduire quelqu'un, être un amant performant, et tout ce qui implique la fécondité, le sexe, et la luxure.
Type d’attaque : immobilisation, et constriction avec ses tentacules.
Comment s’en défendre : être enduit de graisse végétale pour ne pas être immobilisable, mais attention aux pénétrations inévitables !
Point faible connu : atteindre les yeux quand ils se montrent derrière les prépuces des phallus mobiles (une cible difficile) !
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Nom : Bath'talloth « l'incube à 5 queues » |
Espèce : démon |
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Description physique : amas de chair gluante, aux 5 tentacules phalliques. |
Taille :4m70 |
Poids :500 |
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Sexe :M |
Âge :? |
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Localisation géographique : dimension infernale |
Initiative:6 |
Dégâts :8 |
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Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 5
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Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor. |
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Compétence de combat : tentacules phalliques |
Niveau :75% |
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Potentiel Physique : 40 |
Défense passive : 10 |
Résistance :90% |
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Potentiel Psychique : 33 |
Ce qui est : 13 |
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Compétences & Sorts :
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Débutant 44% |
Confirmé 55% |
Expérimenté 66% |
Spécialiste 77% |
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Magie blanche Forage Alchimie Escalade |
Magie Rêves Comédie Observation Onirisme |
Magie Psionique Commander Furtivité Légendes |
Magie noire Érotisme Torture Séduction |
Vigueur : 10
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Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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4 : Vargranach « le prince des mythes » (surcoût de 4 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).
Apparence monstrueuse : golem couvert de bubons rougeâtres, avec des cheveux sales cachant son visage, des serres en guises de pieds, et des articulations calleuses.
Personnalité démoniaque : prétentieux, bavard, « m'as-tu-vu », il exagère ses compétences, et en rajoute dans les superlatifs pour se décrire lui-même à la troisième personne.
Sacrifice nécessaire pour invocation : cendres, sang de mort fermenté, et fœtus de Blave.
Spécialité pour les vœux : se faire passer pour un héros, augmenter sa notoriété, et tout ce qui implique la célébrité, la frime, et le charisme.
Type d’attaque : il griffe ses adversaires avec ses serres, en utilisant un art martial sophistiqué.
Comment s’en défendre : porter une vraiment bonne armure...
Point faible connu : lui envoyer de la lumière en plein visage, ce qui le gêne pour combattre (en difficile), mais il faut d'abord parvenir à lui recoiffer la frange !
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Nom : Vargranach « le prince des mythes » |
Espèce : démon |
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Description physique : golem couvert de bubons rougeâtres, avec des cheveux sales cachant son visage |
Taille :3m75 |
Poids :289 |
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Sexe :M |
Âge :? |
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Localisation géographique : dimension infernale |
Initiative :7 |
Dégâts :7 |
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Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 6
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Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor. |
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Compétence de combat : art martial et griffes |
Niveau :88% |
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Potentiel Physique : 42 |
Défense passive : 28 |
Résistance :85% |
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Potentiel Psychique : 34 |
Ce qui est : 21 |
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Compétences & Sorts :
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Débutant 44% |
Confirmé 55% |
Expérimenté 66% |
Spécialiste 77% |
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Magie blanche Forage Protocole Torture |
Magie Rêves Jeux Observation Onirisme |
Magie Psionique Furtivité Érotisme Légendes |
Magie noire Comédie Commander Séduction |
Vigueur : 8
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Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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5 : Gol'gaxith « la vengeance noire » (surcoût de 5 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).
Apparence monstrueuse : le corps d'une plantureuse Su-Suheri femelle, mais avec deux têtes velues de Skandars, et munies de trois yeux rouges de Liimen, le tout couvert d'écailles de Ghayrog.
Personnalité démoniaque : curieusement ce croque-mitaine est un symbole maléfique dans plusieurs cultures majipoorienne, il est surtout revanchard, paranoïaque, intransigeant, inflexible, et rancunier.
Sacrifice nécessaire pour invocation : plume de Canavong, patte de crapaud scie stérile, et 1 kg de sable stérilisé.
Spécialité pour les vœux : effrayer quelqu'un, traumatiser un enfant, créer une éclipse, rendre une apparence hideuse, et tout ce qui implique la peur, ou les cauchemars.
Type d’attaque : il use d'une escrime totalement fantastique, avec sa rapière d'ivoire.
Comment s’en défendre : faire beaucoup de critiques durant le duel.
Point faible connu : le rire, se moquer de lui, ignorer sa peur peut le déstabiliser.
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Nom : Gol'gaxith « la vengeance noire » |
Espèce : démon |
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Description physique : plantureuse Su-Suheri 2 têtes Skandars, 3 yeux rouges Liimen, écailles de Ghayrog. |
Taille : 2m86 |
Poids :230 |
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Sexe :F |
Âge :? |
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Localisation géographique : dimension infernale |
Initiative :6 |
Dégâts :7 |
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Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 5
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Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor. |
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Compétence de combat : épée |
Niveau :98% |
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Potentiel Physique : 48 |
Défense passive : 26 |
Résistance :78% |
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Potentiel Psychique : 37 |
Ce qui est : 33 |
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Compétences & Sorts :
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Débutant 44% |
Confirmé 55% |
Expérimenté 66% |
Spécialiste 77% |
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Magie blanche Forage Forge Torture |
Magie Psionique Jeux Observation Comédie |
Magie Rêves Commander Érotisme Légendes |
Magie noire Onirisme Furtivité Séduction |
Vigueur : 7
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Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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6 : Ul'gaduth « la reine des profondeurs » (surcoût de 6 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).
Apparence monstrueuse : Hjort femelle repoussante, avec des ailes de chauve-souris, et la peau noire, toujours entourée d'une brume sentant le souffre.
Personnalité démoniaque : fuyante et secrète, murmurant pour elle-même, elle semble totalement folle, parlant toujours à côté du sujet, l'air perdue.
Sacrifice nécessaire pour invocation : 100g de clous, un rubis noir, tuer un animal volant, puis manger ses viscères.
Spécialité pour les vœux : se téléporter d'un lieu à l'autre, atteindre en volant le sommet d'une montagne ou le toit d'un palais, et tout ce qui implique les voyages, et l'exotisme.
Type d’attaque : elle attrape son adversaire, s'envole, puis le rejette dans les airs pour qu'il s'écrase au sol.
Comment s’en défendre : s'enterrer dans le sol, et attendre qu'elle abandonne.
Point faible connu : un vent terrible l'empêche de voler.
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Nom : Ul'gaduth « la reine des profondeurs » |
Espèce : démon |
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Description physique : Hjort femelle repoussante, avec des ailes de chauve souris, et la peau noire. |
Taille :1m20 |
Poids :84 |
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Sexe :F |
Âge :? |
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Localisation géographique : dimension infernale |
Initiative:8 |
Dégâts :8 |
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Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 6
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Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor. |
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Compétence de combat : entrave, vol et lancer |
Niveau :75% |
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Potentiel Physique : 40 |
Défense passive : 10 |
Résistance :70% |
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Potentiel Psychique : 42 |
Ce qui est : 33 |
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Compétences & Sorts :
|
Débutant 44% |
Confirmé 55% |
Expérimenté 66% |
Spécialiste 77% |
|
Magie blanche Onirisme Furtivité Torture |
Magie Rêves Érotisme Observation Navigation |
Magie Psionique Dressage Équitation Légendes |
Magie noire Géographie Pilotage Séduction |
Vigueur : 7
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Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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7 : Balvorad « le roi goule » (surcoût de 7 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).
Apparence monstrueuse : boule de suie de six mètres de diamètre, crachant des éclairs de plasma violet, et émettant un son distordu qui vrille les oreilles.
Personnalité démoniaque : autoritaire et imbu de sa personne, ne supportant pas la contrariété et appréciant de dominer les autres par la vexation, pervers narcissique par excellence.
Sacrifice nécessaire pour invocation : ongles humains, 10 g de poudre d'or, tuer un animal carnivore, et manger sa cervelle.
Spécialité pour les vœux : obtenir un meilleur grade, la loyauté de ses troupes, et tout ce qui implique la politique, le commandement, et le pouvoir.
Type d’attaque : il électrocute ses proies en leur lançant des éclairs violets.
Comment s’en défendre : se boucher les oreilles, car il ne peut pas lancer d'éclairs sur quelqu'un qui n'entend pas son cri insupportable.
Point faible connu : le plonger dans l'acide le dissoudra... peut-être !
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Nom : Balvorad « le roi goule » |
Espèce : démon |
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Description physique : boule de suie de six mètres de diamètre, crachant des éclairs de plasma violet. |
Taille :6m20 |
Poids :845 |
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Sexe :M |
Âge :? |
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Localisation géographique : dimension infernale |
Initiative:5 |
Dégâts :10 |
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Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 4
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Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor. |
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Compétence de combat : tir d'éclairs |
Niveau :92% |
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Potentiel Physique : 50 |
Défense passive : 11 |
Résistance :95% |
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Potentiel Psychique : 41 |
Ce qui est : 22 |
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Compétences & Sorts :
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Débutant 44% |
Confirmé 55% |
Expérimenté 66% |
Spécialiste 77% |
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Magie blanche Chasse Géographie Médecine |
Magie Rêves Histoire Comédie Onirisme |
Magie Psionique Observation Jeux Légendes |
Magie noire Énergétique Commander Torture |
Vigueur : 10
|
Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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8 : Xullmaron « le duc des voleurs » (surcoût de 8 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).
Apparence monstrueuse : corps arachnoïde, dont les huit pattes sont terminées par des mains humaines très fines, avec une queue de scorpion, et une tête semblable à celle d'un frère de la forêt, mais disproportionnée et difforme.
Personnalité démoniaque : vicieux, tricheur, amateur de paris, mais ne respectant jamais sa parole.
Sacrifice nécessaire pour invocation : 1 kg de cuivre, de l'argent volé à un ami, tuer 13 insectes et se les fourrer dans les narines.
Spécialité pour les vœux : transformer une loi locale, rendre aveugle des sentinelles, ouvrir un coffre-fort, et tout ce qui implique l'illégalité, l'interdit, et surtout le vol.
Type d’attaque : il use le venin de sa queue de scorpion.
Comment s’en défendre : un antidote existe à base de crachat de Hjort mêlé à de la moelle osseuse humaine qu'il faut boire trois fois par jour durant une semaine.
Point faible connu : son cou est très fragile, sa protection est divisée par 3 à cet endroit, on peut donc l'égorger ou l’étrangler.
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Nom : Xullmaron « le duc des voleurs » |
Espèce : démon |
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Description physique : arachnoïde, pattes terminées par mains humaines très fines, avec une queue de scorpion. |
Taille :3m54 |
Poids :421 |
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Sexe :M |
Âge :? |
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Localisation géographique : dimension infernale |
Initiative:8 |
Dégâts :9 |
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Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 8
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Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor. |
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Compétence de combat : Queue de scorpion avec piqûre empoisonnée |
Niveau :90% |
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Potentiel Physique : 45 |
Défense passive : 28 |
Résistance :85% |
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Potentiel Psychique : 22 |
Ce qui est : 12 |
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Compétences & Sorts :
|
Débutant 44% |
Confirmé 55% |
Expérimenté 66% |
Spécialiste 77% |
|
Magie blanche Escalade Chasse Torture |
Magie Rêves Érotisme Légendes Onirisme |
Magie Psionique Commander Furtivité Observation |
Magie noire Comédie Jeux Séduction |
Vigueur : 8
|
Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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9 : Kastrozith « le seigneur de l'injustice » (surcoût de 9 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).
Apparence monstrueuse : une main humaine noire, avec un œil injecté de sang au bout de chaque doigt, lévitant, et d'une taille de dix mètres.
Personnalité démoniaque : traître s'en prenant toujours aux innocents les plus purs, agissant cruellement sans raison apparente, de la façon la plus injuste possible.
Sacrifice nécessaire pour invocation : 7 doigts humains, 5 doigts su-suheris, et 3 doigts liimen.
Spécialité pour les vœux : faire accuser quelqu'un de quelque chose, et tout ce qui implique des boucs-émissaires, afin de faire passer pour coupable de ses crimes un innocent.
Type d’attaque : il emploie l'hypnose puis l'écrasement pur et simple.
Comment s’en défendre : se bander les yeux, et combattre en aveugle.
Point faible connu : une formule secrète à base de gestes codés avec les mains permet de stopper son attaque, mais nul ne l'a encore découverte...
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Nom : Kastrozith « le seigneur de l'injustice » |
Espèce : démon |
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Description physique : main humaine noire, avec un œil injecté de sang au bout de chaque doigt, 10 mètres. |
Taille :10m |
Poids :999 |
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Sexe :M |
Âge :? |
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Localisation géographique : dimension infernale |
Initiative :7 |
Dégâts:8 |
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Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 6
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Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor. |
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Compétence de combat : hypnose et écrasement |
Niveau :93% |
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Potentiel Physique : 44 |
Défense passive : 22 |
Résistance :84% |
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Potentiel Psychique : 33 |
Ce qui est : 34 |
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Compétences & Sorts :
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Débutant 44% |
Confirmé 55% |
Expérimenté 66% |
Spécialiste 77% |
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Magie blanche Furtivité Jeux Séduction |
Magie Rêves Légendes Observation Onirisme |
Magie Psionique Comédie Forge Érotisme |
Magie noire Commander Forage Torture |
Vigueur : 7
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Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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10 : Orniruun « le démon des voûtes » (surcoût de 10 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).
Apparence monstrueuse : serpent multicolore avec une tête humanoïde hideuse à chaque extrémité, ricanant, les yeux morts et l'haleine fétide.
Personnalité démoniaque : d'une curiosité déplacée, il veut tout savoir de l'intimité des autres, et tentera de négocier ses vœux contre des secrets inavouables et honteux du sorcier qui l'a invoqué.
Sacrifice nécessaire pour invocation : 10 kg de terre de cimetière, un diamant bleu, des cheveux de bébé, tuer un animal rampant et manger sa langue.
Spécialité pour les vœux : faire parler un prisonnier coriace, obtenir une info d'un aliéné ou d'un vieux sénile, et tout ce qui implique les secrets, le savoir rare, et les souvenirs oubliés.
Type d’attaque : il étouffe ses proies, puis les avale en entier, pour les digérer.
Comment s’en défendre : il n'attaque pas quelqu'un qui pue horriblement...
Point faible connu : lui trancher les deux têtes l'affaiblira (combat en difficile) durant 1D10 rounds, le temps qu'elles repoussent !
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Nom : Orniruun « le démon des voûtes » |
Espèce : démon |
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Description physique : serpent multicolore avec tête humanoïde hideuse à chaque extrémité, yeux morts. |
Taille :4m10 |
Poids :543 |
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Sexe :M |
Âge :? |
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Localisation géographique : dimension infernale |
Initiative:6 |
Dégâts :8 |
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Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 8
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Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor. |
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Compétence de combat : avalement et digestion |
Niveau :88% |
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Potentiel Physique : 41 |
Défense passive : 25 |
Résistance :90% |
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Potentiel Psychique : 28 |
Ce qui est : 24 |
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Compétences & Sorts :
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Débutant 44% |
Confirmé 55% |
Expérimenté 66% |
Spécialiste 77% |
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Magie blanche Géographie Natation Séduction |
Magie Rêves Érotisme Observation Onirisme |
Magie Psionique Commander Escalade Légendes |
Magie noire Chasse Furtivité Torture |
Vigueur : 8
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Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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11 : Kagthanos « le bourreau infernal » (surcoût de 11 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).
Apparence monstrueuse : bouillie infâme changeant de forme constamment, couverte de grumeaux purulents, pouvant ouvrir une gueule énorme à la triple rangée de dents pourries.
Personnalité démoniaque : sadique tortionnaire aimant faire durer le plaisir, il éprouve littéralement un orgasme quand ses victimes implorent sa pitié !
Sacrifice nécessaire pour invocation : tuer un animal modifié par la génétique piurivar, boire son sang et manger sa peau.
Spécialité pour les vœux : faire tomber gravement malade, infecter des blessures, rendre un prisonnier increvable tandis qu'on le torture, et tout ce qui implique la souffrance physique, comme la douleur psychologique.
Type d’attaque : il dévore ses proies en les mastiquant durant des heures.
Comment s’en défendre : s'envoler (sur un flotteur ou par télékinésie) permet de lui échapper.
Point faible connu : lui verser une tonne de sable dessus peut l'immobiliser quelques minutes... quelqu'un de très courageux peut aussi se laisser avaler pour mieux le détruire de l'intérieur de son corps (sans protection).
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Nom : Kagthanos « le bourreau infernal » |
Espèce : démon |
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Description physique : bouillie infâme changeant de forme constamment, énorme gueule pleine de dents. |
Taille :5m32 |
Poids :622 |
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Sexe :M |
Âge :? |
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Localisation géographique : dimension infernale |
Initiative :7 |
Dégâts:9 |
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Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 6
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Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor. |
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Compétence de combat : crocs pour mastication |
Niveau :92% |
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Potentiel Physique : 40 |
Défense passive : 15 |
Résistance :75% |
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Potentiel Psychique : 11 |
Ce qui est : 34 |
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Compétences & Sorts :
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Débutant 44% |
Confirmé 55% |
Expérimenté 66% |
Spécialiste 77% |
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Magie blanche Natation Alchimie Torture |
Magie Rêves Érotisme Observation Onirisme |
Magie Psionique Commander Escalade Légendes |
Magie noire Acrobatie Furtivité Chasse |
Vigueur : 9
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Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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12 : Salvamoch « le destructeur » (surcoût de 12 points de potentiel psychique pour le sort d'invocation).
Apparence monstrueuse : étoile de mer géante, verte, avec un œil unique en son centre, surplombé d'une étrange coiffe triangulaire, faite d'une énergie bleutée.
Personnalité démoniaque : psychopathe total obsédé par la mort.
Sacrifice nécessaire pour invocation : tuer un être conscient, manger ses yeux et son cerveau.
Spécialité pour les vœux : tuer un ennemi invincible autrement, influencer la stratégie d'une armée adverse, et tout ce qui implique la mort, le combat, et la guerre.
Type d’attaque : désintègre ses cibles avec un rayon d'énergie lancé par sa coiffe.
Comment s’en défendre : aucune méthode connue.
Point faible connu : aucun point faible connu.
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Nom : Salvamoch « le destructeur » |
Espèce : démon |
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Description physique : étoile de mer géante, verte, avec un œil unique en son centre. |
Taille :8m12 |
Poids :923 |
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Sexe :F |
Âge :? |
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Localisation géographique : dimension infernale |
Initiative :8 |
Dégâts :10 |
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Vêtements & Matériel : Aucun / Protection naturelle : 8
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Rappel du rôle dans le scénario : effectuer le vœu de celui qui l'invoque, le trahir, le tuer, puis faire le plus de mal possible sur Majipoor. |
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Compétence de combat : rayon énergétique |
Niveau :99% |
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Potentiel Physique : 33 |
Défense passive : 30 |
Résistance :88% |
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Potentiel Psychique : 24 |
Ce qui est : 16 |
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Compétences & Sorts :
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Débutant 44% |
Confirmé 55% |
Expérimenté 66% |
Spécialiste 77% |
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Magie blanche Natation Pêche Torture |
Magie Rêves Érotisme Observation Onirisme |
Magie Psionique Commander Acrobatie Légendes |
Magie noire Chasse Furtivité Séduction |
Vigueur : 10
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Normal (pas de rés.) |
Contusion (rés.) |
Légère (rés.-10) |
Grave (rés.-20) |
Fatale (rés.-30) |
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13 : Démon aléatoire
En cas de 99 au sort d'invocation, c'est un démon aléatoire qui apparaît (uniquement pour attaquer l'invocateur, pas pour le servir), et non l'un des 12 principaux.
Ce tableau permet de savoir à quoi ressemble ce démon aléatoire, tirez 6D6 (en référence au « chiffre du diable » 666) :
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1D6 |
Corps |
Jambes |
Bras |
Tête |
Arme |
Excroissance |
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1 |
Rat velu |
Pattes de bouc |
De gorille poilus |
Mi-rat mi-loup |
Griffes dégâts 15 |
Queue à pointe |
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2 |
Squelette effilé |
Serres d’aigles |
D’insectes à carapace |
D’elfe noir |
Dents dégâts 12 |
Ailes de chauve souris |
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3 |
Gras ogre |
Pattes d’araignée |
Télescopiques mécaniques |
De serpent |
Poison dégâts 18 |
Ossements dans le dos |
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4 |
Bouillie de chair |
Humaines musclées |
Humains musclés |
Bouillie de chair |
Acide dégâts 22 |
Cerveau hypertrophié |
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5 |
Dragon écailleux |
Tentacules gluants |
Tentacules gluants |
De pieuvre |
Maladie dégâts 11 |
Sexe télescopique |
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6 |
Poulpe visqueux |
Pied d’escargot |
Immenses et rachitiques |
De bouc noir |
Pointes dégâts 13 |
Tirez en deux au lieu d’une |
Ensuite, il ne vous reste qu'à improviser sa personnalité, et ses capacités, en mélangeant des éléments des 12 exemples précédents...
N'oublions pas qu'un démon peut tout simplement ne ressembler à rien de tangible !
Pour gagner du temps, le MJ peut éviter le tirage aléatoire précédent, et s'en tenir à une « description » de ce genre :
"C'est une entité glacée, au corps indescriptible et au visage nébuleux, ne ressemblant à rien de ce qui existe dans l'univers, l'horreur ultime, une souillure cosmique venue des gouffres de l'espace aussi noirs que la nuit, comme ne peuvent en concevoir même les cauchemars les plus délirants d'un sorcier frappé de déraison !"

























