Expérience

 

En cours de jeu, dés qu'un joueur fait un critique, le PJ gagne automatiquement 1% dans la compétence utilisée.

L'XP est rapide à appliquer en fin de séance :

Le PJ gagne un point dans un élément (métal, feu, terre, eau ou bois) de son choix (appliquer ensuite les changements que cela occasionne).

Ensuite dans ses compétences diverses, une de chaque niveau de maîtrise progresse d'un niveau, au choix du joueur.

C'est à dire qu'un N devient un D, un D devient un C, un C devient un E, et un E devient un S.

Recalculez les formules.

Recommencez cette opération pour les compétences de combat (même pour un sorcier), et enfin pour celles de magie (même pour un guerrier).

 

JIANG-HU
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